12月8日,中国人民银行数字货币研究所一项名为“基于数字货币的支付方法、装置和系统”的专利公布,其申请于2022年5月30日。
摘要显示,方法为,响应于根据用户在虚拟现实场景中的第一操作生成的支付确认指令,获取并展示与商户系统绑定的子钱包列表,子钱包列表用于使用户从子钱包列表中选择用于支付的付款子钱包;根据用户通过在虚拟现实场景中的第二操作选择的付款子钱包生成支付请求,支付请求包括付款子钱包标识;将支付请求发送给商户系统,支付请求用于使商户系统根据付款子钱包标识查询付款子钱包的支付标记,并根据支付标记与货币运营机构进行交互以完成支付。
其中还包括:响应于根据用户在虚拟现实场景中的第三操作生成的订单创建指令,将订单创建请求发送给商户系统;接收并展示商户系统返回的订单信息,以使用户根据订单信息在虚拟现实场景中进行第一操作而生成支付确认指令。
货币运营机构包括收款运营机构和付款运营机构。根据支付标记与货币运营机构进行交互以完成支付,具体包括:根据支付标记和支付请求生成收款请求报文;将收款请求报文发送给商户系统对应的收款运营机构,收款请求报文用于使收款运营机构根据收款请求报文与付款运营机构进行交互以完成支付。
收款请求报文包括付款子钱包标识、商户系统的收款钱包标识、支付金额和支付标记。
另外,子钱包和商户系统的绑定是由数字货币钱包通过以下方式来执行的:获取待与数字货币钱包进行绑定的商户系统的账号信息;在对数字货币钱包的支付密码进行验证通过的情况下,生成子钱包开立请求;将子钱包开立请求发送给支付标记化管理平台,以使该平台根据子钱包开立请求生成与商户系统和账号信息相关联的子钱包和子钱包的支付标记,完成子钱包和商户系统的绑定。
说明书提到,为更好地实现上述方法,该发明提供了一套vr支付系统,由vr支付控件、央行tsp平台(支付标记化管理平台)、商户系统、银行支付系统几部分组成。其中,vr支付控件用于使消费者用户在vr场景下选择商品并选择对应的支付子钱包发起交易;央行tsp平台给商户的商户系统和运营机构提供支付标记化服务,对支付信息进行映射保存并对外提供查询服务;商户系统提供发起加密支付请求的服务;银行支付系统用以提供安全的资金流转服务,包括收款运营机构、付款运营机构等。
该发明的背景为,虚拟现实是利用电脑计算模拟产生一个三维空间的虚拟世界,给用户提供一个基于视觉感官的全新仿真世界,让用户感觉身临其境,可以随时随地对虚拟世界中的物品进行观测和交互,目前虚拟现实技术在很多领域都已经有成熟的运用。比如vr购物场景中,用户通过vr眼镜以及在手机电脑等终端智能设备的支持下,进入虚拟世界的购物商场,可以足不出户的便捷获取想要的商品并可以无死角的看到商品的各个角度,大幅提高了用户的购物体验。
最终vr购物会走到支付这一环节,目前有两种支付交互方式:一种是在支付过程中需要用户终结vr体验,取下vr设备并通过传统的扫码或者被扫唤起支付软件进行支付;另一种是在虚拟环境下需要用户通过操作虚拟键盘等输入组件输入支付信息(例如支付密码)进行支付。
在实现该发明过程中,发明人发现现有技术中至少存在如下问题:第一种2024欧洲杯开户网址的支付方式,需要脱离虚拟场景进行支付,打断了用户的沉浸式体验,支付流程繁琐且支付体验不好;第二种2024欧洲杯开户网址的支付方式,因为要耗时去操作虚拟键盘等输入组件输入支付信息,因此对于支付体验来说也不够友好,且会存在安全问题。
该发明则能够在保证用户支付体验的情况下,实现快捷、简便、安全支付。
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